[뉴스비전e 박준상 기자] 모바일 증강현실은 기존의 게임 등 오락 분야 뿐만 아니라 앞으로 교육이나 건축, 운전자에게 도움을 주는 자동차 네비게이션 등 다양한 분야에 적용될 것으로 예상되고 있다.시장조사기관인 ‘슈퍼데이터서치(Superdataresearch)’에 의하면, ‘포켓몬 GO’는 약 8억 달러의 수익을 거뒀다고 한다.‘포켓몬 GO’ 앱은 무료이나, 인기가 치솟으면서 아이템 판매 또는 레스토랑 · 상점과 마케팅 제휴 등으로 큰 수 익을 낼 수 있었다.국내 기업인 손오공에서는 로봇과 미니카, 트레이딩 카드 게임(Trading
[뉴스비전e 이진구 기자] SK브로드밴드(사장 이형희)는 창립 20주년을 맞아 ’오는 2021년까지 No 1. 유무선 미디어플랫폼으로 도약’이라는 새로운 기업비전 실현을 위해 과감한 Digital Transformation(디지털 대전환)을 추진한다고 21일 밝혔다.이를 위해 빅 데이터 솔루션, 인공지능(AI), 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷(IoT) 등 정보통신기술(ICT)을 모든 사업영역에서 적극 활용해 새로운 가치를 창출하는데 전사적 역량을 집중할 것이라고 강조했다. 또한, 고객의 니즈는 다원화하고 기술의 변화는 빨라지고 있으며
[뉴스비전e 박준상 기자] 모바일 증강현실(Mobile Augmented Reality)은 다양한 기술이 적용된 최첨단 기술의 복합체라고 말할 수 있다. 모바일 증강현실에는 지리 및 위치 정보를 송수신할 수 있는 GPS 장치 및 중력센서, 위치정보시스템과 상세 정보를 수신해 현실배경에 적용시킬 수 있는 증강현실 애플리케이션, 이를 시각적으로 보여줄 디스플레이 기기가 필요하다. 주요 핵심기술은 사용자의 위치, 방향 및 움직임 등을 추적할 수 있는 트래킹(Tracking), 가상의 영상을 만들어 내고 실제영상
[뉴스비전e 이진구 기자] 전세계 디스플레이 시장에 지각 변동이 일어나고 있다.그동안 LCD가 주류를 이루던 디스플레이 시장이 OLED 중심으로 빠르게 재편되고 있는 것이다.특히 스마트폰을 비롯한 중소형 제품 시장에선 OLED가 주도권을 잡아가는 모습이다.OLED 수요는 삼성전자가 휴대전화 갤럭시S에 탑재하기 시작한 이후 지속적으로 증가해왔으며, 지난해 중국의 Oppo,Vino가 탑재를 시작하면서 전체 휴대전화 중 OLED 탑재 비중이 크게 늘어났다. 여기에 하반기 출시 예정인 애플의 아이폰8과 구글의 P
[뉴스비전e 박준상 기자] 최근 가상의 캐릭터를 마치 현실에서 볼 수 있는 것처럼 느끼고 즐길 수 있는 증강현실 기술을 이용한 게임이 인기를 모으고 있다. 증강현실(Augmented Reality, AR)이란, 사용자가 눈으로 보는 현실 이미지나 배경에 3차원의 가상정보를 부합시켜 보여주는 기술이다.실시간으로 현실과 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 구현해 사물이나 영상정보를 증강시키는 이 기술을 스마트폰, 태블릿, 휴대폰 등 이동이 가능한 다양한 기기들에 활용한 것이 바로 모바일 증강현실(Mobile Augmented Reality
[뉴스비전e 김호성 기자] 5G 어드벤처의 문을 활짝 열면, 좀비와 마녀가 가득한 으슬으슬한 가상현실이 펼쳐진다.SK텔레콤(대표이사 사장 박정호)은 에버랜드 알파인빌리지에 AR ∙ VR 등 실감형 미디어 기술을 직접 체험해 볼 수 있는 ‘5G 어드벤처’를 19일부터 오는 11월 19일까지 2달 간 운영한다고 밝혔다. 5G 어드벤처는 5G 시대에 꽃 피울 차세대 실감형 미디어를 한 곳에 모은 800㎡(약 240평) 규모의 대형 테마파크다.SK텔레콤은 할로윈을 주제로 좀비와 마녀가 가득한 ‘Haunted House(유령의 집
[뉴스비전e 이진구 기자] 자율주행은 전자 · ICT · 통신 · 완성차업체가 ‘코퍼티션(co-opertition · 공동의 목표를 위해 협력 하면서 경쟁)’하는 미래의 대표적인 4차 산업 분야다.골드만삭스는 이 시장규모가 2015년 30억달러에서 2025년 960억달러로 성장한 후, 2035년엔 2,900억 달러 규모로 성장속도가 더욱 빨라질 것으로 예상했다. 또한 완전 자율주행과 연동되는 커넥티비티 분야는 차량관제, 내비게이션, 인포테인먼트 부품 등의 수요 증가로 2019년 시장 규모가 158조원에 달할 것으로 전망했다. ◆반도
[뉴스비전e 김호성 기자] 4차 산업의 중심이랄 수 있는 5G 통신기술!정부는 세계의 5G 상용화 경쟁, 4차 산업혁명의 도래 등 국내외 환경변화에 대응하고 조기 상용화 중심의 기존 미래 이동통신 산업발전전략을 보완해 타 산업과의 융합확산을 위한 ‘5G 이동통신산업 발전전략’을 수립했다.이런 전략을 바탕으로 2015년 한국 주도의 5G 국제표준(ITU) 비전수립, 세계전파통신회의 글로벌 5G 후보주파수 발굴, 지난해 평창올림픽 5G규격 제정, 세계 최초 5G 규격기반 데이터 통신(First Call)성공 등 5G를 주도하는 성과를
[뉴스비전e 김호성 기자] 한컴지엠디(대표 김현수)는 대한민국 육군의 첨단 군사력 증강에 도움이 될 수 있도록 ‘가상현실(VR, Virtual Reality) 체험관’을 기증한다고 12일 밝혔다. 계룡대 육군본부 본청에 개관한 ‘가상현실 체험관’은 육군 홍보용 VR과 시가지전투 사격, 신체활동 유도 등 다양한 콘텐츠를 정책 담당자가 자유롭게 경험할 수 있으며, 이러한 이해도를 바탕으로 가상현실을 활용한 미래 군사력 증강에도 적극 대응할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 앞으로 육군은 4차 산업혁명시대를 선도할 수 있는 혁신을 이끌 수
[뉴스비전e 장연우 기자] 모바일 게임 기업 컴투스(대표 송병준)는 자사가 개발하고 서비스하는 ‘낚시의 신 VR’을 구글의 VR 플랫폼 데이드림 마켓을 통해 글로벌 시장에 출시한다고 12일 밝혔다.‘낚시의 신 VR’은 전세계 누적 5천만 다운로드를 돌파하며 글로벌 시장에서 최고의 레포츠 게임으로 자리매김한 ‘낚시의 신’의 IP(지적재산권)를 기반으로 개발된 컴투스의 첫 VR게임이다. 낚시의 신 VR은 데이드림 컨트롤러를 낚시대 삼아 던지고, 낚아채고, 릴을 감는 동작 등을 통해 낚시의 짜릿한 손맛을 보다 실제에 가깝게 제공한다. 또
[뉴스비전e 김호성 기자] 최근 우리 사회의 가장 뜨거운 화두로 등장한 ‘4차 산업혁명’은 지능정보기술 발전을 기반으로 기존 제조업과 서비스업의 역할, 구조 그리고 범위를 크게 변화시킬 것으로 전망된다.특히, 모든 사물이 서로 연결되어 모든 서비스가 네트워크를 통해 연동되게 하는 통신 기술이 그 중심에 있다고 할 수 있다.4차 산업 통신의 중심이라 수 있는 5G에 대해 알아보도록 한다.2000년대 이후 논의되었던 ‘제조 혁신’, ‘사물인터넷 혁명’, ‘제조업 4.0’ 등 제조업의 미래와 관련한 담론들은 지난해 다보스포럼 이후 ‘4차
[뉴스비전e 박준상 기자] 전세계적으로 사용자가 늘어나면서 가상현실 기술개발과 관련 신제품이 봇물처럼 쏟아지고 있지만, 국내 시장은 초기 단계에 있다 .가상현실 하드웨어 시장은 삼성전자가 가상현실 기기인 '기어 VR' 등을 출시하면서 선도하고 있지만, 가상현실 콘텐츠 시장의 리딩기업은 등장하지 않고 있다 .이러한 상황에서 국내 통신 3사가 가상현실 콘텐츠 확보를 위한 발빠르게 움직이고 있다.KT는 세계 최초로 홀로그램 전용관인 K-Live를 통해 '사이언스 쇼 인체박물관 ' 등 디지털 체험 학습 , 홀로
[뉴스비전e 박준상 기자] 최근 가상현실(VR-Virtual Reality)에 대한 관심이 빠르게 증가하고 있다.기존 단순한 엔터테인먼트 도구에만 머물던 가상현실 기술이 이젠 제조, 교육, 의료 등 다양한 분야로 활용되면서 그 가치가 재조명되고 있는 것이다.◆ 급 성장하는 글로벌 가상현실 시장시장조사업체 트렌트포스(TrendForce)는 글로벌 가상현실 기기 판매량을 2016년 약 9백만개에서 2020년에는 약 5.6 배 성장한 5천만개에 이를 것이라고 내다보고 있다.또한 이러한 판매량 증가에 따라 , 글로벌 가상현실 시장은 201
[뉴스비전e 정윤수 기자] 글로벌 ICT 기업들이 가상현실(VR)에 이어 증강현실(AR)로의 행보를 확대하고 있다. 이미 AR 시장은 구글, 마이크로소프트, 페이스북 등 글로벌 기업들이 앞다퉈 투자를 늘리고 있다. 팀 쿡 애플 최고경영자(CEO)는 2분기 실적발표 행사에서 증강현실(AR)을 차세대 성장동력으로 여러번 강조한 바 있다. 지난해 여름 전 세계에서 흥행을 했던 모바일 게임 ‘포켓몬고’ 처럼 현실세계에 디지털 정보를 투영해 다양하게 활용할 수 있다. AR/VR 및 게임분야 글로벌 산업분석 전문기업인 Digi-Capital의
[뉴스비전e 정윤수 기자] 문화체육관광부와 과학기술정보통신부는 가상현실 멀티미디어 저작도구와 공개된 API를 포함하는 ‘다누리-브이아르’를 5일 공개했다.‘다누리-브이아르’는 한국전자통신연구소(ETRI)가 총괄하고 16개 산학연이 3년간 113억 원을 투입해 연구개발을 추진한 사업이다. 코드쓰리, 제이투와이소프트, 버킷플레이, 플렉스코아, 잇츠아이 등이 기술 개발을 추진하고, 제이에스씨, 스마트빅, 모션디바이스, 브이알엑스, 쓰리디아이 등이 콘텐츠 제작 기업으로 참여했다. 국산 저작도구인 ‘다누리-브이아르’는 파노라마와 가상현실 영
정부가 국내 가상현실 생태계 활성화와 해외진출 기반 조성을 위해 가상현실(VR) 저작도구와 오픈API 보급에 나선다.과학기술정보통신부(장관 유영민)와 문화체육관광부(장관 도종환)는 다부처 지원 사업의 성과물인 가상현실(VR) 멀티미디어 저작도구 및 오픈API를 포함하는 ’다누리(Danuri)-VR’을 6일 공개했다.다부처 지원 사업은 기획 단계부터 성과 활용까지 부처 간 협력을 통해 R&D 투자 효율화를 실현하고, 연구 성과물의 공동 활용을 통해 사업화를 지원하는 국가연구개발사업이다.이번에 첫
[뉴스비전e 김호성 기자] 삼성전자, 연세대학교 의과대학 강남세브란스병원, 가상현실 콘텐츠 제작 전문기업㈜에프앤아이가 가상현실 기반의 건강관리기술을 공동 개발키로 했다.3사는 이번 사업 제휴를 통해 정신 건강 관리 기술을 공동으로 연구하고, 의료 모바일 가상현실사업 모델을 구체화해 새로운 의료 IT 융합 인프라 구축을 모색할 예정이다.삼성전자의 가상현실 헤드셋 ‘기어 VR’과 ㈜에프앤아이의 VR 콘텐츠 개발 기술, 연세대학교 의과대학 강남세브란스병원의 방대한 의료 데이터가 활용되어 모바일 가상현실 기반의 의료 프로그램이 연구될 예정
[뉴스비전e 이진구 기자] 세계는 지금 정보혁명과는 비교도 안될 만큼 빠르고 혁신적인 4차 혁명의 시대에 돌입했다. 클라우드 슈밥은 제4차 산업혁명은 기하급수적인 속도로 진화하고 있으며, 국가, 기업, 산업 및 사회 전체 시스템을 통째로 바꿀 것으로 전망했다. 인공지능, 로보틱스, IoT, 3D 프린팅, 나노기술, 양자컴퓨팅 등의 지능정보기술들이 융합되면서 우리의 삶과 생활은 획기적으로 변화될 것으로 예상되고 있다. 지능정보기술은 자율주행차, 로봇 같은 산업분야에만 영향을 미치는 것이 아니라 인간사회의 복잡한 의사결정을 대신함으로써
[뉴스비전e 이진구 기자] 최근 비약적인 기술 발전에 힘입어 드론과 VR(가상현실)헤드셋을 사용이 늘어나고 있는 가운데 이들 디바이스에 초음파를 쏘게 되면 오류를 발생시킬 수 있다는 사실이 또 한번 확인돼 보완책 마련의 필요성이 높아지고 있다. 그동안 레저나 스포츠에 쓰이던 드론은 이젠 물건을 나르거나 경비 보안 분야에 사용되는 등 활동 영역을 넓히고 있으며, VR(Virtual Reality)도 게임과 통신업종에서 많이 사용하고 있는데 대부분 MEMS계 센서를 적용해 통신을 주고 받는다. MEMS센서는 나노기계를 적용해 부피를 줄
[뉴스비전e 박준상 기자] 이제 스마트홈은 주택내에서 공간과 디바이스 제약없이 다양한 정보와 서비스를 제공함으로써 이용자들이 보다 편리한 삶을 즐길 수 있도록 만들어 주고 있다.스마트홈을 지향하는 스마트 융합가전은 기기들의 기본 기능 이 외에 스마트한 기능, 즉 제공되는 킬러 콘텐츠에 대한 확보와 언제 어디서나 연결이 가능한 네크워크가 중요하기 때문에 휴먼 인터페이스가 주요한 경쟁요인이 되고 있다.따라서 스마트홈은 개별 사용자를 이해하는 인공지능으로서 보다 정교한 소통방식과 다양한 경험을 제공해야 하고, 사람에 대한 이해와 이용자들